PS独占《漫威蜘蛛侠》发售后,销售量堪称火爆,而它也成为索尼有史以来最畅销的第一方独占大作。而在近日的采访中,《漫威蜘蛛侠》创意总监也表示游戏能如此成功,索尼居功至伟。
在最近一次采访中,《漫威蜘蛛侠》创意总监Brian Intihar说,游戏能取得今天的成就必须得感谢索尼互动娱乐和PlayStation所提供的自由宽松的环境和鼎力帮助。
“如果不是PlayStation和他们的支持,这部游戏不会做出来的。”Intihar声称,“每当我想做什么的时候,当我想做什么巨大的改动的时候,他们都非常支持,只要我说这个创意是好的,他们就会立刻同意,完全不会有任何干涉。”
看起来索尼确实对不少开发人员及合作伙伴有着很友好的支持态度,估计这也是他们能有那么多独占大作的一大原因,他们真的尊重开发者,能够让他们自己去创作游戏,而不会强加自己的观点。应该说,索尼PS4的成就离不开他们的这种态度。
PS独占《漫威蜘蛛侠》发售后,销售量堪称火爆,而它也成为索尼有史以来最畅销的第一方独占大作。而在近日的采访中,《漫威蜘蛛侠》创意总监也表示游戏能如此成功,索尼居功至伟。
在最近一次采访中,《漫威蜘蛛侠》创意总监Brian Intihar说,游戏能取得今天的成就必须得感谢索尼互动娱乐和PlayStation所提供的自由宽松的环境和鼎力帮助。
“如果不是PlayStation和他们的支持,这部游戏不会做出来的。”Intihar声称,“每当我想做什么的时候,当我想做什么巨大的改动的时候,他们都非常支持,只要我说这个创意是好的,他们就会立刻同意,完全不会有任何干涉。”
看起来索尼确实对不少开发人员及合作伙伴有着很友好的支持态度,估计这也是他们能有那么多独占大作的一大原因,他们真的尊重开发者,能够让他们自己去创作游戏,而不会强加自己的观点。应该说,索尼PS4的成就离不开他们的这种态度。