Artifactv1.0
游戏类型:即将发布
游戏语言:简体中文
卡牌 策略 类似杀戮尖塔的手游 artifact 类似dota 集换式卡牌 回合抽卡 卡牌桌游
大小:421MB
更新:2017-08-09
自从12月1日Mu在斗鱼平台开启《Artifact》直播以来,众多水友就在弹幕中提出了诸多有关游戏玩法的问题。不可否认的是,三路兵线、单位对位攻击、不同色系卡组策略等游戏特性,使《Artifact》呈现出与众不同的对战体验和策略深度,对于新手玩家而言的确难以短时间内掌握游戏打法。
为了方便玩家快速上手《Artifact》,轻松致胜专家赛,我们特地向Mu请教了玩《Artifact》的心得,接下来就将这份脱坑指南奉上。
Mu,本名张盼,DOTA2前职业选手,世界顶尖SOLO位选手,打法凶狠飘逸,擅长使用帕克、卡尔、风暴之灵、痛苦女王等英雄。2011年DOTA2最佳新人,2013年DOTA2超级联赛冠军,2014年Ti4冠军,2016年9月宣布退役。目前在斗鱼平台1870001房间进行直播。
Q:相比市面上其他的卡牌游戏,你认为《Artifact》的优点与缺点分别表现在哪里?
A:从实际体验来看,这个游戏的优点和缺点都很明显。
优点在于这个游戏内容很丰富,策略空间的上限很高。游戏三路兵线和五种色系卡牌的设定,让游戏的可玩性变得很高,同时致胜方式也会很灵活。卡牌游戏因为固有的随机性,当然会有运气成分在里面,但是《Artifact》的游戏机制和节奏其实有削弱这种加成,更多的注重卡组搭配、打法策略和揣摩对手心理。这个游戏吸引我的原因,除了DOTA2的内容植入外,游戏的玩法深度让我很有动力来几盘。
但上面说到的这种“丰富”,对于很多轻度卡牌玩家来说可能代表了很高的上手成本,这意味着玩家前期需要花更多的时间去理解游戏。另外,游戏本体138的定价,也是不少玩家望而却步的一个原因吧。
Q:像你提到的,《Artifact》对于英雄卡牌有不同的色系划分,那么对于不同色系的英雄,你分别比较推荐谁呢?
A:游戏里不同的色系其实是一种不同的属性倾向,比如红色英雄身板好着重战场,比较推荐斧王和军团指挥官;蓝色英雄AOE能力和铺场能力出众,卡娜、宙斯和食人魔魔法师都是不错的选择;绿色英雄比较看重BUFF状态加持,我会倾向于使用卓尔游侠和狼人;说到黑色英雄的话,那么修补匠、巫妖和幻影刺客是都有一战之力的,这些英雄的杀伤力比较高。
Q:闪烁匕首(跳刀)这个装备现在在游戏中十分热门,你认为原因是什么呢?
A:就像前面提到的,这个游戏和DOTA2一样拥有三路兵线,再加上对位攻击和法术、道具、小兵等卡牌出牌需要以场上存在同色系英雄为前提,所以游戏很强调支援打团。毕竟游戏致胜的条件是摧毁两座塔或者推掉主基地,不可能只打一路。这样一来,跳刀的支援能力就必不可少了。
Q:可以分享一下你现在玩《Artifact》的卡组截图和代码吗?
A:目前我其实主要在玩轮抽模式,关于卡组构筑,我近期正打算在直播间里开设锦标赛让水友们参加,比赛结束后会把所有参赛选手的卡组贴出来供大家参考,也欢迎大家来我的直播间看看。
Q:那么对于卡组构筑这一块,游戏现行的主流是什么呢?
A:因为游戏刚推出没多久,现在好用的卡组比较有限,我简单的说一下,相信随着游戏内容更新和玩家理解加深,会有更多新奇的打法。
目前的话,红黑速攻卡组需要注意伤害计算,保护关键英雄,尽量在最短回合内拆掉对方防御塔,进攻的同时伤害不要溢出太严重,拖到后期的话,这类卡组容易陷入疲软期。红绿跳费卡组需要注意的是前期场面不要太崩,当心对方手上留支配头盔、杀戮这样的解场神卡,跳费环节撑过去就容易转为主动节奏了。蓝绿铺场卡组除非对上同样卡组,打其他卡前期是比较劣势的,所以需要注意合理留大招翻盘。
Q:那除了卡组构筑,在轮抽战中,玩家选卡又应该注意些什么呢?
A:轮抽其实比较看脸,而且难以构筑出一些Combo,所以局势不明朗的情况下优先拿站场或者解场能力强的卡牌。比如蓝色系的AOE法术、绿色系的大哥生物等。然后选到自己喜欢的英雄时,再根据英雄的特性选牌就好。