经过两轮内测,白金工作室收到了大量玩家对《巴比伦的陨落》玩法内容反馈,游戏的下一次内测阶段将于11月15-17日进行,官方日前带来了第三次内测优化内容前瞻。其中一项改动是游戏过于夸张的油画美术风格将会把程度调低一点,主要是为了让游戏场景的细节变得更加易于辨识。
另外,游戏还将进行其它方面的优化,同样是为了提高辨识度,比如营地、功能和设施,比如任务公告板和收件箱等部分都已经用轮廓进行勾勒。
营地方面,玩家现在可以于不同营地之间自由旅行,只需从系统菜单选项中选择即可。读取屏幕加入一些游戏提示,帮助玩家快速熟悉游戏系统,选项菜单也加入了更多……选项。
玩家现在可以通过匹配玩家的档案中看到他们的当前装备,根据这一点来进行自我调整。游戏术语部分进行一些修补。白金工作室表示目前游戏里的一些术语“理解起来不那么直观”,所以他们修改了60多个术语。装备提供的效果名也进行了类似调整,让名称和描述更便于理解。
白金工作室在之前的介绍中提到过,游戏的战斗部分也有所优化,每种武器类型都加入多种招式和动作。多人游戏平衡性调整会基于加入游戏的玩家数量而有所变化。任务难度会根据团队规模进行调整。
《巴比伦的陨落》正面向PC、PS4和PS5平台开发,尚未公布发售日期。
经过两轮内测,白金工作室收到了大量玩家对《巴比伦的陨落》玩法内容反馈,游戏的下一次内测阶段将于11月15-17日进行,官方日前带来了第三次内测优化内容前瞻。其中一项改动是游戏过于夸张的油画美术风格将会把程度调低一点,主要是为了让游戏场景的细节变得更加易于辨识。
另外,游戏还将进行其它方面的优化,同样是为了提高辨识度,比如营地、功能和设施,比如任务公告板和收件箱等部分都已经用轮廓进行勾勒。
营地方面,玩家现在可以于不同营地之间自由旅行,只需从系统菜单选项中选择即可。读取屏幕加入一些游戏提示,帮助玩家快速熟悉游戏系统,选项菜单也加入了更多……选项。
玩家现在可以通过匹配玩家的档案中看到他们的当前装备,根据这一点来进行自我调整。游戏术语部分进行一些修补。白金工作室表示目前游戏里的一些术语“理解起来不那么直观”,所以他们修改了60多个术语。装备提供的效果名也进行了类似调整,让名称和描述更便于理解。
白金工作室在之前的介绍中提到过,游戏的战斗部分也有所优化,每种武器类型都加入多种招式和动作。多人游戏平衡性调整会基于加入游戏的玩家数量而有所变化。任务难度会根据团队规模进行调整。
《巴比伦的陨落》正面向PC、PS4和PS5平台开发,尚未公布发售日期。