在陆续带来了兵种“奸奇”介绍、“基斯里夫”派系介绍以及 “长垣之战”演示之后,Creative Assembly日前又带来了《全面战争:战锤3(Total War:WARHAMMER III)》恐虐战役机制详解。被放逐的嗜血狂魔斯卡布兰德率领着混沌魔域最凶蛮的恶魔,将自己的怒火燃向世间万物。
首级与颅座
恐虐要是没有首级那就不叫恐虐了,对吧?对于恐虐来说,头颅是他最喜爱的身体部位,其重要性不言自明,因此首级便是他麾下战士的货币,类似其他派系的神恩和黄金。好在这个游戏名叫《Total War》,基本上你做什么都会产生首级——战斗、围城、抉择、建筑、战后选项等等。
甚至连敌方军队战斗时都会产生颅骨景观,因此你可以在敌人内斗时坐收首级。恐虐并不在乎鲜血和头颅的出处。
首级用处繁多,但最重量级的当然还要数堆砌颅座。收集到大量的首级后,就应该——不,是必须把它们堆放在恐虐脚下,好让他的颅座堆得更高。此举可以为你带来大量增益,比如战后掳掠加成和毁灭城镇后的移动范围加成。
这头猛兽的天性便是战斗与毁灭,并不在乎建设文明之类的事。如果恐虐必须占据一座城镇,就需要花费大量首级,毕竟整个地方都要装饰一下,建筑风格得变一变,还得弄个像样的仪式来解释一下为什么没把建筑跟这里的人一起收拾干净。90%的时候,洗劫或者毁灭都是最佳选择。
在摧毁城镇后,恐虐会获得一系列独特的选择,但这并不意味着结束…
鲜血召唤
当恐虐军队聚集在守军面前时,这座城镇就注定难逃一劫。要是他们运气好,说不定还能死个痛快。不过,死亡的目的有很多种。当恐虐军队毁灭城镇时,将获得两个新的选择。颅献颅座能产生上千个首级供你调配,毁灭城镇并杀死这里的居民——肯定的嘛,不然首级从哪儿来。
血祭血神则会迅速为你的军队提供补员,并在附近生成一支新的鲜血大军。这支军队无法进行补员或招募,但能力非凡且无需维持费。军队的实力取决于你创造出的军队数量,不过其中生成的部队数量可通过多种途径进行提升。
可以想见,这支军队会四处游荡,然后毁灭另一个城镇,生成另一支军队…他们可以互帮互助,前往下一个城镇,如此循环下去。这些军队在生成时拥有满格行动力,因此基本上可以立刻行动。当然了,经过一段时间后,他们的战斗力会因损耗、战损等等有所下降,但恐虐对送死式的战斗产生的首级自然也是来者不拒的。
而被动殖民效果则能让这些军队的实力更上一层楼。如果恐虐派系在某个包含城镇废墟的行省中拥有一座城镇,这些废墟将自动被该派系殖民且无须任何费用。当然,这些废墟也可能会被其他人抢先占领,不过…放血鬼不就是用来干这个的嘛。这就意味着你能随心所欲地生成更多的军队,或是收割更多的首级,反正那些城镇到最后还是你的。
说到放血…
杀戮
恐虐的军队便是为战争与杀戮而生。他们依靠战斗来维系,正如凡人需要牛奶与面包维生。若是他们停下脚步,便会逐渐消失、化为虚无——也就是降低补员速率与全派系发展,并降低该军队的战意。反之亦然。
每有一支军队在世间肆虐,都会对你的发展、补员、全局招募时间等因素产生影响。可以想见,拥有一大批血族大军能够提升你的发展速率,而你更为强大的主力军队也会变得更更强大。由于恐虐派系可以造成大量死亡与毁灭,因此即便是在负收入的情况下,也可以靠源源不断的战斗所获得的收益生存下去。
邪恶显化与教团
正如我们在先前奸奇机制的博客中所提到的那样,混沌诸神之间有一些共通的机制:邪恶显化与教团。二者分别是根据腐蚀总额使用的特殊能力,以及在其他派系中开辟的异国建筑栏位。
以下是恐虐的邪恶显化:
-永恒战争
o初始解锁。
o生成一支小型恐虐军队并向己方军队发起进攻(用来触发杀戮或是从战斗中获得经验、首级和神恩)。
-战争召唤
o需要全局恐虐腐蚀达到1000。
o令一支军队的战役地图移动范围+50%。
-屠灭化身
o需要全局恐虐腐蚀达到2000。
o令一支军队在接下来几个回合内获得双倍首级。
-恐虐凝视
o需要全局恐虐腐蚀达到3000。
o令一支友方军队在数回合内无法移动。效果结束后将自动摧毁当地城镇,并获得大量首级。
这些行动都十分强力,并且如果恐虐在伟大游戏中占据上风,还可进一步强化行动效果。
而恐虐的鲜血教团可修造的建筑包括:
-藏身处
o每回合稳定生成首级。
-战斗坑
o在该行省的战斗将产生额外首级。
-小屋
o若有任意派系领主在场,则每回合生成大量首级。
-竞技场
科技树
恐虐的科技树围绕着数字8展开,每条分支都有8个科技。只需解锁3个科技便可前往下一分支,共有8个分支。因此你可以随意决定攀科技的速度,以及想要优先研发的科技。
可以想见,大多数恐虐科技都与屠杀敌人有关,其中一条分支上有8种提供对特定派系战斗加成的科技。其余则是能让征募部队更快、更强、更便宜等等类型的科技。此外,也可以强化血族大军与通过因循毁灭殖民废墟的概率。
大多数科技都需要消耗首级进行研发,不向颅座献上贡品,恐虐是不会交出秘密的。若想获得他的赏赐,就必须在战斗中证明自己的实力。此外还有自动获得首级的科技,不过会造成与所有派系的外交惩罚——但好好想想,你难道想拿放血鬼和碾颅者去维护世界和平吗?。
恐虐(与恶魔派系)外交
需要注意的一点是,世间凡人并不是来自北方的恶魔入侵者的…粉丝。恶魔派系与所有非恶魔派系基本上都是见面就死磕,但也有几个例外:诡计多端的斯卡文鼠人也会考虑结盟(也可能单纯脑子有病);而诺斯卡,野兽人,和混沌勇士,那自然是混沌的凡人仆从了。至于色孽…当然,在我们未来谈到她的时候会谈到她,但话说回来,有哪个凡人能够抵御欢愉(和痛苦)之神呢?
其他人就…不好说了。恶魔之间也可以结盟,但他们之间一向不和,而恐虐尤其看色孽不顺眼,这位同僚的放纵与怪癖令他深感厌恶。此外,恐虐还有一系列来自科技与天性的独特外交惩罚。见到城市就烧杀抢掠可没法帮你赢得好感,遇到人就砍下脑袋献给屠戮之神当然更不能。恐虐流放者斯卡布兰德的战团甚至连与其他恐虐派系都有外交惩罚,毕竟谁都不可能原谅他对主人那场惊天动地的背叛。
友情提示:玩恐虐就别想着交朋友了。玩恐虐就是为了战争 (没准还会是全面战争)。
愿血流不止
开战,杀戮,屠灭,你就能成为恐虐的优秀仆从。斯卡布兰德与他的流放者或许并不是最精妙的派系,但真的贼好玩,有无数的牺牲者(甚至可能还有战略盟友)供你挑选。
在陆续带来了兵种“奸奇”介绍、“基斯里夫”派系介绍以及 “长垣之战”演示之后,Creative Assembly日前又带来了《全面战争:战锤3(Total War:WARHAMMER III)》恐虐战役机制详解。被放逐的嗜血狂魔斯卡布兰德率领着混沌魔域最凶蛮的恶魔,将自己的怒火燃向世间万物。
首级与颅座
恐虐要是没有首级那就不叫恐虐了,对吧?对于恐虐来说,头颅是他最喜爱的身体部位,其重要性不言自明,因此首级便是他麾下战士的货币,类似其他派系的神恩和黄金。好在这个游戏名叫《Total War》,基本上你做什么都会产生首级——战斗、围城、抉择、建筑、战后选项等等。
甚至连敌方军队战斗时都会产生颅骨景观,因此你可以在敌人内斗时坐收首级。恐虐并不在乎鲜血和头颅的出处。
首级用处繁多,但最重量级的当然还要数堆砌颅座。收集到大量的首级后,就应该——不,是必须把它们堆放在恐虐脚下,好让他的颅座堆得更高。此举可以为你带来大量增益,比如战后掳掠加成和毁灭城镇后的移动范围加成。
这头猛兽的天性便是战斗与毁灭,并不在乎建设文明之类的事。如果恐虐必须占据一座城镇,就需要花费大量首级,毕竟整个地方都要装饰一下,建筑风格得变一变,还得弄个像样的仪式来解释一下为什么没把建筑跟这里的人一起收拾干净。90%的时候,洗劫或者毁灭都是最佳选择。
在摧毁城镇后,恐虐会获得一系列独特的选择,但这并不意味着结束…
鲜血召唤
当恐虐军队聚集在守军面前时,这座城镇就注定难逃一劫。要是他们运气好,说不定还能死个痛快。不过,死亡的目的有很多种。当恐虐军队毁灭城镇时,将获得两个新的选择。颅献颅座能产生上千个首级供你调配,毁灭城镇并杀死这里的居民——肯定的嘛,不然首级从哪儿来。
血祭血神则会迅速为你的军队提供补员,并在附近生成一支新的鲜血大军。这支军队无法进行补员或招募,但能力非凡且无需维持费。军队的实力取决于你创造出的军队数量,不过其中生成的部队数量可通过多种途径进行提升。
可以想见,这支军队会四处游荡,然后毁灭另一个城镇,生成另一支军队…他们可以互帮互助,前往下一个城镇,如此循环下去。这些军队在生成时拥有满格行动力,因此基本上可以立刻行动。当然了,经过一段时间后,他们的战斗力会因损耗、战损等等有所下降,但恐虐对送死式的战斗产生的首级自然也是来者不拒的。
而被动殖民效果则能让这些军队的实力更上一层楼。如果恐虐派系在某个包含城镇废墟的行省中拥有一座城镇,这些废墟将自动被该派系殖民且无须任何费用。当然,这些废墟也可能会被其他人抢先占领,不过…放血鬼不就是用来干这个的嘛。这就意味着你能随心所欲地生成更多的军队,或是收割更多的首级,反正那些城镇到最后还是你的。
说到放血…
杀戮
恐虐的军队便是为战争与杀戮而生。他们依靠战斗来维系,正如凡人需要牛奶与面包维生。若是他们停下脚步,便会逐渐消失、化为虚无——也就是降低补员速率与全派系发展,并降低该军队的战意。反之亦然。
每有一支军队在世间肆虐,都会对你的发展、补员、全局招募时间等因素产生影响。可以想见,拥有一大批血族大军能够提升你的发展速率,而你更为强大的主力军队也会变得更更强大。由于恐虐派系可以造成大量死亡与毁灭,因此即便是在负收入的情况下,也可以靠源源不断的战斗所获得的收益生存下去。
邪恶显化与教团
正如我们在先前奸奇机制的博客中所提到的那样,混沌诸神之间有一些共通的机制:邪恶显化与教团。二者分别是根据腐蚀总额使用的特殊能力,以及在其他派系中开辟的异国建筑栏位。
以下是恐虐的邪恶显化:
-永恒战争
o初始解锁。
o生成一支小型恐虐军队并向己方军队发起进攻(用来触发杀戮或是从战斗中获得经验、首级和神恩)。
-战争召唤
o需要全局恐虐腐蚀达到1000。
o令一支军队的战役地图移动范围+50%。
-屠灭化身
o需要全局恐虐腐蚀达到2000。
o令一支军队在接下来几个回合内获得双倍首级。
-恐虐凝视
o需要全局恐虐腐蚀达到3000。
o令一支友方军队在数回合内无法移动。效果结束后将自动摧毁当地城镇,并获得大量首级。
这些行动都十分强力,并且如果恐虐在伟大游戏中占据上风,还可进一步强化行动效果。
而恐虐的鲜血教团可修造的建筑包括:
-藏身处
o每回合稳定生成首级。
-战斗坑
o在该行省的战斗将产生额外首级。
-小屋
o若有任意派系领主在场,则每回合生成大量首级。
-竞技场
科技树
恐虐的科技树围绕着数字8展开,每条分支都有8个科技。只需解锁3个科技便可前往下一分支,共有8个分支。因此你可以随意决定攀科技的速度,以及想要优先研发的科技。
可以想见,大多数恐虐科技都与屠杀敌人有关,其中一条分支上有8种提供对特定派系战斗加成的科技。其余则是能让征募部队更快、更强、更便宜等等类型的科技。此外,也可以强化血族大军与通过因循毁灭殖民废墟的概率。
大多数科技都需要消耗首级进行研发,不向颅座献上贡品,恐虐是不会交出秘密的。若想获得他的赏赐,就必须在战斗中证明自己的实力。此外还有自动获得首级的科技,不过会造成与所有派系的外交惩罚——但好好想想,你难道想拿放血鬼和碾颅者去维护世界和平吗?。
恐虐(与恶魔派系)外交
需要注意的一点是,世间凡人并不是来自北方的恶魔入侵者的…粉丝。恶魔派系与所有非恶魔派系基本上都是见面就死磕,但也有几个例外:诡计多端的斯卡文鼠人也会考虑结盟(也可能单纯脑子有病);而诺斯卡,野兽人,和混沌勇士,那自然是混沌的凡人仆从了。至于色孽…当然,在我们未来谈到她的时候会谈到她,但话说回来,有哪个凡人能够抵御欢愉(和痛苦)之神呢?
其他人就…不好说了。恶魔之间也可以结盟,但他们之间一向不和,而恐虐尤其看色孽不顺眼,这位同僚的放纵与怪癖令他深感厌恶。此外,恐虐还有一系列来自科技与天性的独特外交惩罚。见到城市就烧杀抢掠可没法帮你赢得好感,遇到人就砍下脑袋献给屠戮之神当然更不能。恐虐流放者斯卡布兰德的战团甚至连与其他恐虐派系都有外交惩罚,毕竟谁都不可能原谅他对主人那场惊天动地的背叛。
友情提示:玩恐虐就别想着交朋友了。玩恐虐就是为了战争 (没准还会是全面战争)。
愿血流不止
开战,杀戮,屠灭,你就能成为恐虐的优秀仆从。斯卡布兰德与他的流放者或许并不是最精妙的派系,但真的贼好玩,有无数的牺牲者(甚至可能还有战略盟友)供你挑选。