昨天有关绫波零的节奏大家想必也是或多或少都了解了,反正这位角色嘛......目前展现出来的强度肯定是不太够的,那么到底官方给她配一个守护者职业的目的是什么,亦或者说这个职业还有没有一些值得思考和优化的地方呢?接着维一就想简单来聊聊我的看法。
首先来简单算算目前游戏中各个职业角色的数量:
突击:13位,其中S级突击有6位,游戏公测后共上了2位新突击 格斗:12位,其中S级格斗有7位,游戏公测后共上了3为新格斗 狙击:10位,其中S级狙击有4位,游戏公测后共上了2位新狙击 战术:6位,其中S级战术有3位,游戏公测后共上了2位新战术 机械:6位,其中S级机械有3位,游戏公测后共上了1位新机械 守护:6位,其中S级守护有3位,游戏公测后共上了1位新守护(暂不包含绫波零)那么从上述数据看起来......仿佛目前游戏被称为突击版本也是非常正常的事情,咳咳,而同时我们也能看到守护者职业不管是现在的数量还是新上的数量,都不是很占优势的一个部分,而目前已经上线的几位守护者,官方又给他们哪些差异化竞争特色呢?
叶夫根尼:主打防护+先手反击,当前版本适用场景极少,未来PVP可期...... 迪拉卡:主打防护+肉肉减伤,当前版本适用场景极少,未来PVP可不可期我都不知道 提费斯:主打防护+多重辅助,当前版本适用场景极少,未来PVP应该是最可期的 安娜:主打防护+续航抗伤,当前版本适用场景极少,未来PVP可期的可能性还算有点 阿诺德:主打防护+各类debuff施加,当前版本适用场景极少,未来PVP可期的概率不太大 测试服版绫波零:主打防护+buff施加+协力特化,测试服版本适用场景不太乐观,未来PVP可期的概率有,但应该不会比提费斯高
所以在看完了目前所有的还算能用的守护者后大家或许可以发现,官方对于守护者这个职业的定位几乎全部包含了“防护”这个特定,当然守护者嘛,不能防护还怎么被称为守护者呢?但是客观说就像是紫龙其它的几个战棋游戏,其中的类守护者职业角色,部分其实也早已脱离了狭义“防护抗伤”的定位,如果我们以隔壁的天地劫为例,铁卫(就是守护者)更是发展出了不少具有鲜明差异性优势的角色,甚至都能排到当前天地劫版本的T0-T1强度水准,例如下图中的“双曜冰璃”、“苍狼”、曾经的“西莉亚”都是典型的代表之一。
所以这种变革的思路其实也应该能够些许影响到钢岚的角色策划们吧......但从目前的角度来看,结果是并没有,钢岚的一众守护者们依然是以防护抗伤为基础设计逻辑,然后外加一些杂七杂八的辅助、增益效果围绕其中,但就以这个模子设计出来的守护者,说实话除了还没上线的PVP可能需求度会稍微大点外,其余的PVE玩法......可能真的有点不受待见。
因此维一个人倒是觉得,绫波零这位新守护者角色的上线就是一个官方可以去改变守护者面貌的最佳契机:
原因其一是因为凌波在原著中本来就有守护者的表现,所以给她安上这个职业其实大体上没啥问题 原因其二是由于EVA中的机体都是有非常综合的实战作用的,绫波零和零号机肯定也不止有守护的表现,她在输出,突破防线等方面其实也有显著的高光时刻,因此官方其实就可以本着这个守护者的职业,为绫波在非守护方面的技能给到更大的设计权重,例如是输出方面,又例如是辅助方面等等,而这种变革创新恰好就是一个非常好的时机 原因其三是作为游戏的第一个联动版本,其实还是有一定数量的新玩家入坑的,所以在这个时间段利用绫波零的人气来改变守护者的困境,着实也能为新玩家提供一种新的风貌和对未来更好的期待之感,对于游戏的发展肯定是有更大帮助的那么诸如以上这些因素还有不少,维一就不一一赘述了,当然也有朋友会说如果一位守护者设计成轻防护而重其它功能,他还能算是一位守护者么?这点同样隔壁已经给了无数种答案了,例如天地劫的铁卫九阴就曾是雷系输出最高的打桩机,又例如铁卫苍狼就是最好的交通工具和增伤辅助之一(拥有帮助队友群体位移等辅助效果),所以不见得守护者就一定要以守护见长,真正打开思路学会变通,让守护者变得不再为守护所困,或许才是真正解放钢岚守护者职业的命门之一,也希望今天维一所写能给游戏带来一些小小的改变吧。