电子游戏作为第九艺术,它一直承载着玩家那些触不可及的梦。比如仗剑走天涯,比如剑与魔法。尽管这几样题材会在众多门类中出现,但动作冒险游戏却是其中之最。因为,将战斗与解谜相结合的玩法,会为Z世代的玩家带来最具层次感的流程,它将游戏的每一道工序环环相扣,并缜密地贯彻始终。
时至今日,我仍然记得小时候初次游玩“古墓丽影”与“战神”系列时,那压迫感拉满的绝地逢生,以及懵逼却不烧脑的解谜。
事实上,冒险游戏作为最初又最庞大的游戏门类,它一直致力于为玩家带来六边形的综合性游戏体验。让战斗变得张弛有度,令玩家在解谜的间隙能够喘一口气,是这类玩法最鲜明的特征。
回想一下那些你曾玩到过的经典游戏系列——“塞尔达传说”“神秘海域”“寂静岭”,以及刚刚提到的“战神”“古墓丽影”等,它们无一不有着相同的特质。但令人遗憾的是,动作冒险游戏过于丰富的维度拓展,无疑大大提高了游戏的制作成本,思考如何将两种玩法融合,不如专精单一要素要简单得多。这让动作冒险游戏的作品在当下市场里愈发少见,能让玩家想起来的无一不是久负盛名的大厂制作。
所以,在这样一个令人扼腕的年代里,《辛特堡传说》的出现便格外令人惊喜,这让不少媒体将它比作“塞尔达传说”——当然,这并不是说游戏的素质已经堪比经典3A大作,而是它血统纯正的冒险基因,能让玩家体验到如出一辙的游戏体验。
当我第一次进入《辛特堡传说》的世界时,我惊讶于游戏将世界观设定成了韩漫中较为流行的异世界反向穿越——并非玩家进入某个不知名的异世界,而是位于奥地利的某一个小镇周围,出现了无数被谜团围绕的奇妙地牢。
反向穿越这一招在动作冒险游戏中并不常见,因为现实元素可能会让那些奇幻元素显得脱戏。但在反向穿越这类题材逐渐兴盛的当下,现实与幻想相互冲撞的迷幻效果又开始成为当代艺术的新宠,它令玩家能同时享受到现代化与神秘学叠加而成的奇妙化学效应。
当我屹立于阿尔卑斯山脉,身后是现代化的都市小镇,身前是前途未卜的地牢入口。我退一步便能享受电影院与桑拿房,进一步则可以勇闯地牢、迷宫夺宝。这股强烈的反差感让我感到莫名兴奋。
在《辛特堡传说》的世界里,玩家会作为一名游客,一名于现代社会中摸爬滚打的社会人士,一名辛特堡初来乍到的学徒,在小镇里肆意享受属于自己的人生。
这一点十分重要,我的意思是,《辛特堡传说》并非那些苦大仇深的冒险游戏,有着火急火燎的主线任务。在这里,你只不过是凑巧于人生的十字路口前,来到了一个有些奇妙的小镇。但在奇幻世界拉开序幕以前,你并非有着多么宏大的使命,也没有什么命运的必然性,就算继续当个普通人,似乎也不是不行。就算你是在冒险的中途累了,也一样可以选择停下来歇息。这种洒脱清爽的轻度冒险体验,令我十分受用。
如果你沉迷于游戏由粗线条勾勒而出的美漫画风,甚至可以摆烂在现代都市里期待一场邂逅,过着睡醒就去夜店开趴的奢靡生活,而不是去地牢里以身犯险。
不过,这场邂逅就先当作是伏笔,我更愿意先聊一聊《辛特堡传说》足够动作冒险的一面。
我之前说过,《辛特堡传说》的体验相当轻度,这并不是说游戏的纵深深度不足,而是游戏的主旋律基调相比那些拯救世界的王道剧本,要显得谐上许多——莫名出现的地牢迷宫没有破坏周边小镇的本来秩序,反而成了当地的旅游景点,一道道地牢传送门便是面向冒险家们的打卡圣地,主题公园化的阿尔卑斯山脉甚至还有专业的导游为旅人指路。
如此正规化的地牢探险出现在现实世界,这实在是太奇幻了。在游玩《辛特堡传说》时,我从未感受过压抑的气氛,好像夺宝探险本就是日常的一环。游戏将超出常理的认知,用世俗的规矩潜移默化成了一种合理的存在,撇去了不必要的冲突与戾气,只留下了探索未知的乐趣。
这让游戏的核心驱动力由阴谋谜团,转变成了纯粹对玩家自己好奇心的满足,令玩家可以倾尽全力去探索这片神秘的主题公园。
《辛特堡传说》的地图以阿尔卑斯山脉为主轴,划分了四大区域,合计共25个地牢副本。游戏还会贴心地为玩家送上一本集邮册,每当一个地牢副本被攻略成功时,便会盖上一枚象征合格的邮戳。
值得一提的是,这四大区域分别对应四大主题,每一个主题都有着属于自己区域的专属魔法——既可以用来战斗,又可以兼顾解谜,游戏致力于打造出自洽感十足的联动地牢,令战斗与解谜不会割裂突兀。
《辛特堡传说》用属于每个区域的主题将冒险游戏最重要的两样元素相互串联,且当玩家不断推动流程前进时,全新的主题又将成为玩法中的变量,为战斗与解谜不断引入全新的机制,让流程的新鲜感常驻。
举个例子,在游戏的第一章节中,炸弹魔法与锁链魔法是玩家最先收获的招式。
于战斗端,爆破魔法可以召唤出炸弹造成群体伤害。而在解谜端,召唤出来的炸弹又可以轰碎路障,为自己的冒险旅程开拓道路。
当然,有些时候《辛特堡传说》的解谜还需要借助一些与“塞尔达传说”相仿的”奇思妙想。比如炸弹本身具有质量,在面对触发式机关时便可以代替玩家挤占槽位,以激活门锁开关。或是在跷跷板型机关中,可以成为一枚重量十足的砝码,撬动天秤的另一端。
相较于战斗与解谜各自自成一派的游戏玩法,《辛特堡传说》作为冒险游戏的一面显然要在维度上高出许多,自洽不突兀,且这些解谜并非复杂程度的线性叠加,而是机制方面的突飞猛进。
又比如在第二大主题世界中,游戏的难度节节攀升,敌人的数量也是越来越多。为了应对更强力的敌人,角色自然也会获得全新的法术——能够呼唤龙卷风的大型风系法术。
用龙卷风吹飞所有敌人,在场地中呼风唤雨,《辛特堡传说》总是能为战斗引入一些新花样。
有趣的是,从第二个主题世界开始,一些敌人还学会了能污染地形的场地魔法,想要躲避这些毒潭显然不是易事,但你一联想到龙卷风能吹飞敌人,是不是脑海中又有了全新的画面?
能吹飞敌人,自然也可以吹飞玩家,能够自由操控的龙卷风会带领角色抵达那些本不能抵达的位置。
由此,你也可以轻松想到第二主题世界中的地牢副本,肯定会围绕地刺陷阱、悬崖峭壁来展开,而能制造位移与滞空的龙卷风便是解谜的关键。
碍于解谜玩法的特殊性,我很难去详尽地告诉你《辛特堡传说》该怎样去通关,但一些设计方面的巧思,却可以举一反三。
游戏并非单纯制作了一套战斗系统,又为其嵌入了一套解谜流程,而是通过魔法系统将战斗与解谜一同串联,打造出了自洽的主题式关卡。光这一招,就有足足四大主题,八大魔法,以及25个地牢副本,为玩家提供量大管饱,且充满创意的冒险之旅。
甚至除了魔法以外,游戏还有着战技、传送、交通工具、RPG等定位不同的游玩元素等待玩家发掘,这都会成为源源不断的流程驱动力。任你是再刁钻的冒险老饕,也不得不叹服《辛特堡传说》的设计精妙——这并不是受限于冒险游戏市场的萎靡,而是《辛特堡传说》担得起冒险游戏的大旗。
不过,这还不是《辛特堡传说》的全部,它确实是标准的动作冒险游戏,但只有解谜与战斗的自洽结合,在这个时代还远远不够。所以,它还为游戏引入了与NPC展开互动的社交玩法,也就是上文中提到的邂逅。
《辛特堡传说》并非纯粹的线性关卡设计,玩家不需要像个黑奴般每天守着地牢起早贪黑,打开游戏就是进入地牢,关闭游戏就是退出地牢,这会显得太取巧了一些。
为此,《辛特堡传说》精心规划出了玩家每一天的行动日程——白天起床的玩家可以触发主线剧情,与在这座城市结识的好友喝一杯早茶,听听最近的逸闻,了解这座城市的近况。
当然,这不是必需的,玩家完全可以一门心思投入到地牢之中,成为一名毫无闲情逸致的合格黑奴。
但攻略地牢显然不是一朝一夕,偶尔耗费个几天去攻略一座地牢也并不少见。偶尔,一些地牢中还有着带锁的收集要素,比如需要一把丢失的钥匙,这就需要城镇里的居民帮助,才可以完成收集。
这么说来,适时的回归与劳逸结合,才是《辛特堡传说》的游玩真谛。
当玩家结束探险顺利回到城镇时,晚上便会进入自由时间。你可以去夜店蹦迪,可以去水疗馆蒸桑拿,还可以去超市里购物,选购一些趁手的兵器。尽管去商超里买奇幻武器这点有些怪异,但似乎又没什么大问题。
不然呢?五金店,家具厂?现实世界可只有商超,没有冒险者工会。
值得一提的是,如果玩家凑巧在特定地点邂逅了特定NPC,便可以结交与之成为早上一起喝早茶吃早点的伙伴,甚至这些特定NPC还会为玩家提供冒险上的帮助——战技、属性、装备全都有可能。这让社交玩法除了满足玩家的情绪价值外,还会为冒险这一主旋律提供适当的正反馈。
但如果你是自尊心极强的独狼玩家,也完全可以放弃社交的机会,回到家后看看电视,便结束一天的冒险。
如果你常玩JRPG,会发现这一套玩法与“女神异闻录”系列有着些许相似,《火焰之纹章:风花雪月》中也有类似的流程编排。
但与这些游戏相比,《辛特堡传说》会显得更加轻度,更不需要攻略与凹点。因为其动作冒险游戏的特质,便保证了游戏不会过度依赖数值的养成,即时战斗也保证了玩家可以依靠操作来弥补部分数值的缺失。
换句话说,这里的轻度指的是内容的重量,而不是体量与深度。《辛特堡传说》有着相当上乘的内容填充,却依旧可以玩得很轻松,不需要投入过剩的精力与毅力。玩家只需要享受脑洞大开的创意就好,不会被步步紧逼的流程压得喘不过气。
这种适当的轻度冒险体验,让我与我的媒体同事们交口称赞,心甘情愿地沉溺其中。
这也是为什么不少媒体愿意将《辛特堡传说》与“塞尔达传说”相比的本质原因——它们都是一场完全属于玩家自己的冒险,无论是何时启程,或是何时停止,全都取决于玩家自己。哪怕完全不按照游戏的既定流程,跳过游戏编排好的某些环节,在游戏中也完全行得通。
《辛特堡传说》给出了社交、战斗、解谜一条龙式的综合性体验,而玩家具体想要深耕哪一部分,又或是在冒险的过程中爱上了哪一部分,这就全都是属于冒险篇章的真情实感。
显然,《辛特堡传说》是近几年来少有的六边形战士,它不仅继承了动作冒险游戏的玩法维度,还沿袭了JRPG优秀的NPC剧情交互,并以此反哺了动作冒险玩法。这让游戏拥有了该门类最宽泛的受众群体。可以说,只要你是电子游戏的忠实拥趸,那么《辛特堡传说》就有着不妨一试的价值,这是玩法融合的魅力,也是冒险游戏的精髓所在。