众所周知英雄联盟相比于传统体育最不同的一点就是版本始终在变化,所谓一代版本一代神,设计师其实掌握着英雄联盟游戏节奏的命脉,也决定电子竞技打法的走向。
而今年S14版本的特殊之处就在于ADC中单英雄的崛起。
LOL设计师发声,把ADC赶出中路
经常看比赛的观众们一定都知道,在最近的英雄联盟版本中,ADC中单越来越多地出现,最开始是飞机小炮,这两个英雄其实在之前的版本中就经常打中路,所以说并不能算是奇怪,之后卢锡安又开始回归中路。
卢锡安在S7赛季的时候是非常火的中单英雄选择,而时隔多年又开始重回中路。
其实这几个英雄出现大家都没有那么意外,但直到后面开始出现中单泽丽,中单德莱文,甚至有中单开始练习什么中单卡莉斯塔,中单轮子妈,这就有点不对劲了。
出现这样的情况之后设计师也是发声了,在世界杯期间就有消息说要削弱小炮,因为小炮在中路的优先级过高,后续更是表示要将ADC赶出中路,对此观众们也是纷纷直呼内行,设计师的传统艺能又开始了。
简单来说就是教玩家打游戏,设定一个版本之后发现版本趋势不对,没有按照自己预想的方向发展,就开始削弱英雄。
病态版本削英雄,设计师遭网友打脸
今年之所以会出现这样的情况,主要就是版本改动之后改变了英雄联盟的游戏环境,AP英雄的强度下滑的同时,AP打野开始变得强势,类似婕拉火男的这种野核打野崛起之后,以AP打野为核心,搭配一个AD中单效果非常好。
符文方面法师的符文强度不如ADC的精密系,导致ADC英雄大量出现在中路,以得天独厚的射程,爆发或者清线优势来打出效果。
目前ADC中单的一个符文搭配基本是迅捷步法+吸收生命+复苏之风,各种回血各种赖线,法师中单蓝打空都打不掉ADC中单的血量。
然后设计师的改动思路,依然是削弱英雄,这就是设计师的常用方案,也是被网友们各种打脸,简单来说,因为装备或者符文改动崛起的英雄,设计师会削弱英雄,后续再做大版本的改动,这些被削弱的英雄就直接进入下水道。
改动反复横跳,LOL需要大变革
这么多年下来了相信大家都已经了解了版本和设计师改动的本质,大家也都已经见怪不怪了,设计师每年的一个主要任务就是先整一个大活,就是赛季级别的改动,对地形,对符文装备进行改动。
然后这个赛季级别改动的大方向不变的情况下,哪个英雄强就削弱哪个,装备符文调整符文较小,个人认为设计师不愿意快速地做出反复横跳的打脸改动,因为这样会显得设计师很呆,会被嘲讽得更惨。
所以因为符文和装备改动而强度过于离谱的英雄会被砍数值甚至砍机制,然后N多个版本之后,设计师再把版本的一些改动恢复回来。
比如说致命节奏的删除,大多数观众都预测这个符文会在未来的某一天回来,然后设计师会有自己新的理由来解释这个改动,然后就是目前ADC英雄盛行中路的这个环境,因为设计师刚改动符文没多久,所以他不会说去大改这个符文,就只能削弱英雄。
个人认为再这样的情况下LOL需要一次彻底的改动和调整,类似DOTA2的那种,LOL2或许明年会和大家见面也说不定。