美国体育界今年发生了一件事:美国全国大学生体育协会(NCAA)达成了一项协议,允许大学生运动员为自己提供的服务获得报酬。NCAA是最高级别的大学生体育赛事组织,每年通过举办赛事收入超过10亿美金,运动员却拿不到一分钱。这项协议对学生运动员来说是一大胜利,他们以前都是免费透支自己的体能。这对游戏发行商EA来说也是件大事,意味着他们终于可以再次制作大学橄榄球游戏了。
时隔十多年,EA推出的首款大学橄榄球游戏《EA Sports大学橄榄球25》已经成为今年最受期待的游戏之一。在上周的抢先体验阶段(该阶段仅限于预购了100美元终极版的玩家),同时在线人数超过了60万。甚至在正式发售之前,《大学橄榄球25》的在线人数就达到了《绝地潜兵2》和《博德之门3》的水平。
遗憾的是,玩家无法在PC上体验《大学橄榄球25》。据我们所知,EA這次没有制作PC版本,原因也不太清楚。
考虑到EA的历史记录,PC版缺席有点令人惊讶,但也并不意外。《麦登橄榄球》系列一直和PC平台不太对付:EA在2008年到2017年期间完全停止了对Windows的支持,直到2018年才重新推出PC版本。然后,在去年的《麦登橄榄球24》之前,该系列养成了一个习惯,即在PC上发布前几代主机版本的年度游戏。这些版本是EA专门针对老式主机开发的,通常缺乏当年引入的新功能。仅在PC上提供这些版本让玩家们理所当然地认为,EA根本没把PC放在心上。
《麦登橄榄球24》PC版打破了这一惯例,下个月即将发售的《麦登橄榄球25》PC版也将保持同步更新,这使得《大学橄榄球25》完全缺席最大游戏平台PC更加令人费解。
一些玩家猜测,在经历了整个球员肖像权纠纷之后,EA担心《大学橄榄球25》可能会被添加未经授权的内容进行MOD修改,因此放弃了PC版本,但EA并没有任何相关解释。
另一个可能的解释很简单:EA的橄榄球游戏在PC上的销量并不好。Steam版的《麦登橄榄球24》评价为“褒贬不一”,用户评价不到7000条,这并不符合EA期望的巨额销量(也许多年来发布的平庸版本并不是一个好主意)。EA的足球游戏《EA Sports FC 24》(前身为FIFA)在Steam上拥有77000篇评价。
这并非偶然:EA的橄榄球游戏一直以手柄操作为设计理念,并且主要面向主机玩家销售,索尼或微软是他们的营销合作伙伴。如果制作《大学橄榄球25》的PC版本不可行,部分原因在于EA没有将PC玩家放在优先位置。实际上,EA并不是唯一这样做的公司。索尼的《美国职业棒球大联盟》游戏仍然从未登陆PC,尽管几年前登陆了Xbox平台,这倒是让人感到意外。
15年前甚至10年前,全力押注主机平台并不是什么奇怪的举动,但现在这种情况已经很少见了。,PC游戏现在已经成为主流。PC上拥有着大量《使命召唤》和《堡垒之夜》的玩家。《绝地潜兵2》在PC上的销量也超过了PS5版本。正如上文所述,EA的《EA Sports FC》系列在Steam上也取得了不错的成绩。在可以随时随地玩游戏的时代,《麦登橄榄球》很可能成为除了任天堂以外发行商制作的最“主机”主机游戏系列。
一些粉丝仍然抱有希望,期待EA会突然宣布《大学橄榄球25》登陆Steam平台。这并非不可能,但可能性不大。