《古剑奇谭3》是由上海烛龙开发并于2018年发行的一款角色扮演游戏,作为国产“双剑”系列(仙剑奇侠传和古剑奇谭)中的重要作品之一,它标志着国内单机大作由回合制向即时动作、从RPG到ARPG游戏的转变,这一变革几乎可以算作是游戏发展的一个里程碑,以下是对其战斗模式灵感溯源与独特创新融合的详细探究:
战斗模式灵感溯源1、ACT游戏的影响:
- 《古剑奇谭3》的战斗模式明显受到了动作冒险(ACT)游戏的影响,这种影响体现在游戏的即时战斗系统上,玩家需要在场景中直接开战,不再切换单独的战斗场景,过程中的流畅度和爽快感成为重点考量的内容。
- 从操作方式来看,《古剑奇谭3》借鉴了ACT游戏的普遍操作方式,即重攻击(A键)、轻攻击(B键)交替来产生攻击节奏的变化,用防御和闪避来构成对敌策略,再加上几个快捷键技能和爆发大招组成。
2、角色和技能设计的多样性:
- 游戏中每个角色都有其独特的属性和技能,如主角的技能涵盖了攻击、防御、控制等多个方面,能够应对各种战斗情况。
- 不同的角色(如剑灵、枪灵、弓灵等)拥有不同的攻击方式和附加效果,为玩家提供了丰富的战斗选择和策略组合。
3、游戏难度和玩家体验的考虑:
- 《古剑奇谭3》的战斗模式也考虑到了不同玩家的需求和水平。
- 游戏中既有适合新手玩家的普通攻击模式,也有适合有一定游戏经验的玩家的技能攻击模式和连击模式。
- 游戏还提供了躲避和反击等战斗方式,使得玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择适合自己的战斗模式。
独特创新融合1、全即时战斗模式:
- 《古剑奇谭3》采用了全即时战斗模式,玩家在场景中直接开战,不再切换战斗场景,只会有一些怪物数量、获得奖励等之类的简单信息提示。
- 这种模式使得战斗整体沉浸感更加出色,为玩家带来了全新的游戏体验。
2、战斗机制的创新:
- 游戏中引入了能量技能转换机制,玩家通过普攻积攒能量,然后放出高伤害技能消耗能量,周而复始。
- 每个技能都带有一些独特的效果,玩家需要根据实际情况来不断恢复能量和输出技能。
3、战斗环境的多变性:
- 战斗环境的多变使得玩家需要有较好的预判以及走位输出能力。
- 玩家需要根据怪物以及战斗环境的变化做出最合理的判断,无脑站桩输出的情况不太可能在本作中出现。
4、星蕴系统与天赋树的引入:
- 游戏中的星蕴系统设计得美轮美奂,类似于中国版的天赋树系统。
- 尽管这个系统在理论上为平A流提供了一定的加强,但在实际战斗中,由于怪物对普通攻击的反应单一且缺乏变化,导致平A流的爽快感并不强烈,星蕴系统的引入仍然为角色的成长和发展带来了更多的可能性。
《古剑奇谭3》的战斗模式灵感来源于ACT游戏的影响、角色和技能设计的多样性以及游戏难度和玩家体验的考虑,在独特创新融合方面,游戏采用了全即时战斗模式、引入了能量技能转换机制、战斗环境的多变性以及星蕴系统与天赋树的引入等创新元素,为玩家带来了全新的游戏体验。